《我们的江湖路》2024年第三期

诸位大侠好久不见,开工的这一周,不知道大侠们有没有轻微年后综合症?是不是感觉特别疲劳?我们可不敢摸鱼...

诸位大侠好久不见,开工的这一周,不知道大侠们有没有轻微年后综合症?是不是感觉特别疲劳?我们可不敢摸鱼,因为最近经常受到大侠们的监督,问我们的优化进展得如何了。今天,胖某带诸位来白玉京“查岗”。

首先来带的是我们程序组和策划组,由于本次测试收到各位大侠的吐槽和建议,年后回来我们的策划组和程序组展开了激烈的讨论,针对操作体验和内容优化从白天讨论到了深夜,其中关于六婶的剧情线也讨论了很久,只为尽量满足各位大侠的建议。

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现在来到的是我们的美术组,当然还有各位大侠反馈建模和美术效果问题,我们的美术组也是加班正在优化中~。

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可以看到,我们的美术小姐姐正在对我们江湖角色外观和地图的模型进行优化~,我们就先不打断他们的思路了,下一个,下一个。

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最后来到了我们的动画组,重点来了,由于各位大侠吐槽的战斗打击感偏弱,我们这边正在尝试使用动捕方案,来优化我们的即时战斗,只为给各位大侠带来最好的体验,下面来带大家看看我们的精修动捕工作。

现在展示的是我们的动捕效果,右边这个屏幕是动捕的效果,左边这个屏幕是调试到游戏内的效果。

精修动捕,每一个动作需要来回调试,所以耗时很长。虽然不知道最终效果会如何,但我们会尽力优化。

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那么这一期内容到这里就结束啦!大侠若想知道更多《江湖Ⅱ》的内容,还请继续关注我们下一期的江湖路,我们下期再会!

《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:

★★★ 坚持纯单机、无需联网的游戏体验

★★★ 坚持买断制+DLC收费

★★★ 坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖

★★★ 走自己的江湖路,圆大家的武侠梦

说武,说义,说英雄!谁是英雄,下一站江湖

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