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大多数玩家在第一次使用舰队攻击的时候会遇到一个问题:比如在哪里造兵,在哪里调派军队等。
其实这和游戏机制有关,派出舰队并不需要消耗部队,派出部队实际上消耗的是军事基地的cd。就好像殖民船也是一颗子弹,消耗的是太空港的cd。
【概述】
-把军事基地想成是枪,派出的舰队是子弹,这样就好理解了
-战斗都是瞬间完成的,因此派出多支舰队并不会增加战斗力,只是多次战斗
-舰队的战斗并不是简单数值相加,而是真的进行了一场舰队战
-舰队战成功击败对方后,需要手动派殖民船才能占领,因为舰队并不具备殖民功能(同理,如果被敌方舰队击败了,立刻派出殖民船,可以把刚丢掉的***占领回来)
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舰队和舰队的战斗,其实就是两个文明的舰队数值比拼
舰队的数值通过科技来提升
或者通过“征兵”来暂时性地提升当前星系的数值
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接下来介绍一下数值的详细机制
三大基本数值(规模/装甲/闪避)并不是抽象的数值
因为每一次舰队战都是实实在在进行了一场战斗的
战斗模式为双方舰队以固定频率对射,每发子弹的攻击力为25
【规模】
即单一舰队的数量,升级后增加每支舰队中战舰的数量
增加战舰数量,不仅意味着更多部队,也意味着更强的火力
【装甲】
即舰队每艘战舰的血量
默认200,每次升级增加100
需要特别提出的是,舰队装甲升级,越升级消耗的科技点越少
【闪避】
即舰队躲避攻击的概绿,默认10(即10%)
该数字比较玄学,但是优点是升级花费少,上限高
【太空堡垒】
太空堡垒并不是一个真实存在的单位,该建筑的作用是增加舰队的数值
(仅建造了该建筑的星系)
(仅防御时生效)
特别的,如果两边战舰全灭,则防守方胜利。因此舰队数值相同情况下,防守方有微弱优势。
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以上就是关于舰队战解析的全部内容~