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Gamera Game 于2018年4月20日正式成立。 专注独立游戏发行,致力于将好玩有趣的游戏推广到各大游戏平台。此前曾推出过《了不起的修仙模拟器》、《星际角斗场》、《白色实验室》等等具有一定知名度的游戏。敬请关注我们,总有一款会是你喜欢的游戏
经典战旗游戏再度戎装归来,《尼罗河勇士2》他来了。浅玩过一代游戏《尼罗河勇士》,初看2代浓浓的熟悉感,甚至以为玩的还是1代。熟悉的角色类型,熟悉的棋盘地形,熟悉的石板奖励,一切仿佛还是曾经的样子。细看2代,原来角色已经不再是初代的角色,而且还拥有了更多更复杂的角色系统,初始3职业各有1位角色,后续建造神殿升级后每个职业又额外解锁两个角色,而且每个角色都拥有两种不同的形态,后续通关时还可以解锁初代的3位角色(满级且无额外形态),最终相当于每场游戏每个职业都有4个角色7种选择的余地,合计12位角色21种形态可供选择。和一代相比确实可玩度提升了太多太多。再看游戏内容,逐级增强的挑战模式,缓慢成长的神殿升级建造系统,角色养成的神祇加点系统,丰富,着实丰富。当然游戏也存在一些细微的问题,例如单局游戏时长过长,部分情况下卡顿,角色成长慢,随机性太高等等,但是瑕不掩瑜。所以,好玩,耐玩,值得细玩。最终推荐度:8分个人喜爱度:9分
新游戏bug还是挺多的,刚开始不建议各位玩,基本上都是**ug,喜欢这种类型,半年后观望一下看看在买,毕竟跟饥荒24元的这游戏一比,饥荒24元大礼包,海滩,巨人,猪镇,还有各种免费好玩有趣的DOM,这40元左右的价格就有点不值。不然就是跟我一样花钱给别人测试游戏,反馈bug的工具人一枚。
优点:治愈,音乐欢快,玩起来心情舒畅(熟练的情况下)。缺点:作为一款音乐游戏,音乐和按键各走各的我无法忍受。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------测试时就已经玩过,作为音游爱好者,还挺期待之后的关卡,但玩到雄鸡国王那里就开始失望了。因为这款音游是先一段音乐然后主角小鸟再重复,然而到后面一段音乐还没结束就要开始重复,导致给的音乐和按键是分开的,如果忽略掉给的音乐,就完全靠视押了,这哪叫音游?此外,难度的变化提现在按键增多,一段音乐变长,玩起来没有那种酣畅淋漓的感觉,个人认为不是一款很棒的音游。解谜要素体现在遍历地图,也不算是很好的解谜游戏,可能是还没玩到难的解谜。收集要素在于收集羽毛,不太喜欢到处找收集品的感觉。剧情因为没通关不作评价。
------正经评测------繁华俗世烟云散,听雨论波澜。朝夕难与P C 伴,谋定思转圜。这里是忆昔为你献上的《改变》正经评测!(此评测不涉及任何剧透)画风推荐:穿插于现实与二次元之间,取短亦可补短。一款文字类游戏,画面应该如何去展现,二次元、动漫风绝对不二之选。如果非要换一种方式,相信《改变》会给你一些启示。入目即是清新的二次元动漫风,轮转中却又不乏现实的倒影,真真幻幻,幻幻真真,不失为一种赏心悦目的“观影”体验。音乐合格:虽不能说恰如其分,但勉强应景还是能够做到的;虽不能说沉浸其中,但是悄然入耳还是可以成功的。算不上优质的配乐佳作,但是合格线还是能够触及的。剧情一般:涉及成长,起点还是高的。但是流程的短暂,使得剧情变得十分“干瘪”,难免的突兀又让“观影体验”失色三分。互动鸭蛋:谈到互动只能给个鸭蛋了,根本谈不上互动,全篇其实就是在看动漫小说,还不如发个弹幕互动感更强一些呢。独立推荐:敌不过现实的,终究都要低头。如果非要改变,我希望前路会有更好的“尽头”。《改变》终究没能逃过经费短缺,所以被迫减少的剧情、音乐和画面成为了难免的遗憾。不过一切并非没有转圜,两年的寒冬已经过去了,未来的幸福还会远吗!最终推荐度:6分个人喜爱度:6分
------正经评测------繁华俗世烟云散,听雨论波澜。朝夕难与P C 伴,谋定思转圜。这里是忆昔为你献上的《改变:一个小故事》正经评测!(此评测不涉及任何剧透)《改变:一个小故事》可以算的上是《改变》的续集或者说后记,所以沿用前作的评测也不无道理。画风推荐:穿插于现实与二次元之间,取短亦可补短。一款文字类游戏,画面应该如何去展现,二次元、动漫风绝对不二之选。如果非要换一种方式,相信这款游戏会给你一些启示。入目即是清新的二次元动漫风,轮转中却又不乏现实的倒影,真真幻幻,幻幻真真,不失为一种赏心悦目的“观影”体验。(同《改变》)音乐合格:虽不能说恰如其分,但勉强应景还是能够做到的;虽不能说沉浸其中,但是悄然入耳还是可以成功的。算不上优质的配乐佳作,但是合格线还是能够触及的。(同《改变》)剧情一般:涉及成长,起点还是高的。跟前作一样流程的依旧短暂,不比前作更短,剧情依旧“干瘪”,还沿用了前作许多东西,如果不是两作都玩的话,很多地方会感觉突兀与不解。互动鸭蛋:谈到互动只能给个鸭蛋了,根本谈不上互动,全篇其实就是在看动漫小说,还不如发个弹幕互动感更强一些呢。(同《改变》)独立推荐:敌不过现实的,终究都要低头。如果非要改变,我希望前路会有更好的“尽头”。制作终究没能逃过经费短缺,所以本应包含在《改变》中的后续,勉强又被拿出来作为单独的游戏售卖。不过一切并非没有转圜,寒冬已经过去了,幸福不会太远!最终推荐度:6分个人喜爱度:6分
看视频又是打怪又是丢火球我以为是地牢闯关,其实他是推箱子哒!!!那些玩家自己制作的图真的很考验智商呢,费了好大劲才过了一个高难度地图,喜滋滋看世界榜发现好多那些1秒过图的我就知道他们肯定用了些不正当手段刷榜,好气啊!!!游戏自带关卡编辑器,可以自己创造地图,这久衍生了许多玩家自制地图给游戏增加了可玩性,但是也有人做出巨大恶意的关卡100%失败就是不让你过关,我记得有张图动一步就死但是我瞎摸索有个操作bug,按住加速键在冰上推箱子,人不会和箱子一起滑走我用这个技巧把开关全压住了门也不开,哇心态崩了呀还有官方关卡里面失败留言留直播间号的哈批给我爪巴
这款游戏早有耳闻,作为一款解谜游戏,整体风格明显受ICO和风之旅人影响,散发着浓郁的文艺气息,充满了大量隐喻,是需要静下心来慢慢思考感受的类型。本作拥有类似吉卜力的画风,色彩明亮, 风景绝美,依托于虚幻4引擎光影效果也非常出色,甚至略显粗粝的建模都因此变得符合整体风格,搭配上优秀的背景音乐,使人觉得非常静谧自然,每一处场景都有对应的音乐主题,解开机关谜题时还会随之变化,而相对应的,游戏没有一句台词和对话,也没有任何文字提示,综合起来营造出一种静谧清幽、美丽而又孤独的意境,视听两方面的美感都做的天衣无缝。游戏的地图是半开放式的,能看到的地方基本都可以前往探索,还有水下的场景,地图共有四个不同的场景风格,地图利用率相当高,整个流程中大部分重要区域都会涉及,部分关卡还多次利用了同一场景,但设计十分巧妙,游玩时并没有重复感,地图设计称得上优秀。本作主要玩法就是解谜,玩法深度不高,思路也比较简单,几乎没有会卡住的地方,除了传统的推箱子、找钥匙以外,还有利用声音、光影和视角错觉一类的机关,创意算不上多新鲜,但对于主要休闲和欣赏风景的玩家来说非常适合。游戏的剧情节奏很怪,整体流程不长,但前期伏笔埋得太深太碎,导致主线在大后期才浮出水面,还没来及铺平垫稳就匆匆收场,情感上虽有共鸣但张力不足,缺少了完满和升华的感觉,能打动人但还不够完全打动。游戏的五个章节名引用自瑞士裔心理学家伊丽莎白·库布勒-罗斯的理论,即人临终时的五个心理阶段,否认、愤怒、讨价还价、沮丧以及最终的接受。这几乎已经点明了游戏整体的剧情脉络,再经过巧妙地隐喻和包装,最终游戏通关时五个章节名出现,给人带来强烈的情感冲击,令人回味无穷。总的来说,觅是偏艺术品的游戏,称得上是个中佳作,缺点不少,但不妨碍整体游戏体验,如果你是喜欢休闲玩法,热衷于获取情感体验,那十分推荐尝试,否则只推荐打折时入手。
忘却江湖,让我们进入人体,来一场《生命之旅》 说起国产独立游戏,就让人想到武侠, 而提到武侠,又往往离不开一个滥用情怀, 被花里胡哨的噱头吸引进去,可结局往往却是令人失望。 并不是说它们都是****,而是比之曾经玩过的经典之作没有太多的创新, 还是那老套的故事, 老套的玩法。 又或者是完全挂羊头卖狗肉,披上一层武侠皮就强行武侠。 以至于让人排斥武侠,甚至是排斥国产独立游戏。 《生命之旅》同样是一款国产独立游戏, 是由国内工作室龙语游戏开发制作的一款ARPG游戏。 据说这款游戏的前身叫《jing子之旅》,鬼知道这中间经历了什么! 和众多曾经接触过的花里胡哨的国产独立游戏不同, 《生命之旅》从世界观到玩法都选择了自主创新, 而非某些情怀*一般打着国产的标签消费着玩家的耐心。 在未看开发者信息之前,我甚至不知道这是一款国人做出的独立游戏。 游戏的背景设定为近未来,由于环境恶化,越来越多的人患上了各种疾病, 为了与各种病毒,人类研发出纳米核机器人与之抗衡。 《生命之旅》作为一款ARPG游戏,核心玩法自然是离不开战斗。 玩家扮演者一名医生,操控着NCR(微型纳米机器人), 战斗的地方是在各种病患的体内,敌方则是各种各样具现化的病毒。 不得不说这真是大胆却富有创意的设定, 将人体器官的微观世界具现为场景,各种病毒设计出属性, 创造出别具一格却毫不违和的战场。 比之某些拿把剑就能称之为侠客的武侠游戏简直是天上地下! 游戏内一共有7种各异的场景,17个关卡! 虽然副本不算多,可是想要通关,可不是那么简单的! 先不说各种身披厚重甲壳一看就让人绝望的狰狞boss, 关卡里的普通病毒就能用尖刺追着怼到你手忙脚乱, 更别说无论怎么都打不死的hiv病毒, 以及某些关卡还要你去引**吞噬癌细胞,拜托,那可是癌细胞,会爆炸的! 最后还有会放电让你无限麻痹到怀疑人生的变异脑细胞。 因此为了完成不同的任务,你得更换不同的策略。 好在游戏给ncr提供了三种不同的模式,利用升级获取的技能点解锁不同的能力。 比如: 皮糙肉厚还能回血的“吞噬”, 制造能量伤害爆炸的“操控”, 移动迅捷远程打击的“狩猎”。 每一种模式下还有不同的加点方式,甚至是可以独辟蹊径混搭, 根据喜好打造属于自己独一无二的ncr吧。 《生命之旅》游戏的整体难度偏高,入门需要一定的耐心, 前期甩动蛋白球攻击的设定就会让一些人不太适应。 但是如果肯花时间去熟悉,将会体验到这款游戏别样的魅力。 游戏中还有一些让人忍俊不禁的彩蛋, 傲娇的水母, 会笑的马桶, 流血的淋浴花洒, 以及会吃钱的老hu机, 最让人吐槽的就是最高级武器“黑星-XQ”图标居然是steam-90%... G胖给了你多少钱?我WeGame给你双倍! 游戏中还设立了赌搏系统, 正所谓:搏一搏,单车变摩托~ 然而已经看过太多沉迷“人性吞噬者”以及“NCR百家乐”的玩家输的身无分文,甚至是变卖装备。 所以说啊!小赌怡情,大赌伤身啊! 总体来说! 《生命之旅》是一款合格的独立游戏,同样更是一款优秀的国产游戏。 如果这样的游戏都不去支持,那么我们国人可能只有一辈子玩“武侠”的命了!
好的地方就不在这儿同别的测评一般写了,要看去翻别的测评。我就说说几个我发现的可能会影响体验的小问题。(不按通关所见顺序)1.游戏一开始选择了语言之后不能在游戏内调节,甚至不能在没进入游戏之前的什么按键设置、制作团队界面那里回退设置语言,不过无伤大雅。2.进入记忆里面获得感知的那一节,进入房间后的箱子,两个选项都点了或者只点一个选项后人物都无法移动,只能通过点左上角的笔记书籍来切出。这应该是属于BUG。其实在那个场景里,只要点了问号,就必须要选择一个点下去,感觉就很强迫,有时候就是手抖了点了一下就要被迫点下去浪费那几秒。以及它们都是两个选项,如果你先点了一个不藏有感知的选项,那么你也是无法退出的,必须要点了那个有感知收集的选项才能使人物继续移动。就跟强迫你在现在就必须要发现这里的秘密一个感觉。3.没有存档、读档很烦躁。4.英文版中,估计是老六的账本,就是写了个“柴”的房子,里面写有一句“何贵,砍桥边树,一百文,交付”,对应的“交付”应该是"completed",给出的却是"incomplete"即“未交付”,不知是错漏之处还是别有深意。如果是别有深意,那么中文版中为何不同样给出来,又或者为何英文版在这里就给出来了。5.疯婆娘房间里的称,对于我这些“老古董”来说还能知晓用法,放给现在很多年纪较轻的年轻人都不会用了。用这个作为解题必须品,可能需要点指导。不过一样无伤大雅,都能查的。6.同样是那个采药师的房子,在没有进入记忆之前是没办法打开箱子的,哪怕是用一个个试过去的方法也不行(第二次玩的时候就是直接输入的,打不开)。这不合常理,这种密码锁凭什么就不能暴力试错法,如果不想玩家这样玩就不要设置这种锁(毕竟同为这款密码锁的疯婆娘房子里的锁却可以直接输入打开),你可以设置什么别的符咒啊什么的确保人物进过梦境且看了箱子才可以打开,但是就是不能是这么简单的一个理应可以通过试错打开的锁(我在游玩的时候忘了去验证人物在梦境中如果没看那个箱子能不能打开锁)。7.三个小时才能写评测,是团队太看得起他们的难度,还是太看不起我们玩家的实力。我中英文逐字逐句各过了一边,又中英文慢慢看风景点场景过了一遍,又中文速通了一边,还是没够三小时,后面直接挂在那才写的评测。一些别的:1.圣坛过去之后改变的是记忆还是过去?如果是记忆,那么出来后为什么树上吊死了女子,理应只是把怨魂的记忆篡改使她失去怨气罢了。如果是过去,那么人物所经历的事情就得从头变了个模样,人物不应被怨魂抓也就没了篡改记忆的内容,那么进入死循环;如果说怨魂是吊死了之后才有的,那么人物下来的时候为什么没有看见尸体,(就不继续拓展了)再一次死循环。2.看得出这里面有很多的故事,譬如说了已砍的树为什么没砍而砸断了桥(英文版"incomplete"的伏笔不成?),卖柴的为啥子研究炸药……(赶着去打球不想码字了)。还是挺期待后续故事的展开的。3.如果阿秀当晚没去戏院,那么那个最初的魂为啥子投不了胎?一切发生在七年之前,按理说阿秀早该生产,为什么现今黑白无常才来找七云?……(就不继续了真的赶着出门哈哈哈)。还是很好的一个游戏。
形式单一,当初是看主播玩了几下赶紧不错才买的,但是自己玩了4小时之后发现题型过偏,难度失衡。有些题可以当作公务员题目,小学生甚至高中大学生都很难做出来。做完题并无讲解,提示聊胜于无。抄袭就直接对,一点意思也没有,连回顾都不行。错的毫无脾气,过于主观。数学题逻辑题有些夹杂着大量计算,可能出现无唯一答案情况,但题设答案作者只选用一种情况,引起许多网友争议。 游戏bug多,答题错误就是无脑的贴图走流程打骂,容易形成心理暗示,与社会主义核心价值观相违背,过分黑暗不能警醒家长,并可能引起社会不满。我一下子从一年级做到五年级实在坚持不下去了,重复单调无聊,心情郁闷压抑。这可不是一款游戏所应该带来的情绪。创意是好的,过于重复,平衡性失衡可能就是这个游戏最大的败笔。希望作者能够警醒,不要追求数量而忘记质量,忘记游戏是应该给人们带来快乐的初衷。谢谢。
从自己预购后,11号晚上回来8点打开一直到凌晨4点的经验来谈谈(解锁了第一个成就): 1、首先,这是一款不错的游戏,挺喜欢的,加油。 2、网上吵得凶,说抄袭,DOTA当年也不过是WAR3的一张地图,只是玩法创意依托表现形式,只要后续能不断吸纳好的意见,不断完善,凸显修仙特色就真的“了不起”。 3、巫师也好,魔兽也罢,不断吸纳前人经验,好的游戏都是站在前面优秀游戏的基础上,唯一能证明自己的就是顶住压力,不忘初心,砥砺前行,正式版一定要对得起支持的玩家。 4、提几点建议:(1)修仙题材本来就不可能所有人都喜欢,建议千万不要想着讨好所有人,出力不讨好,最后不伦不类。(2)建议优化AI,开罗的就挺好,要让玩家的注意力和兴奋点集聚,现在真的是了不起的“熬夜”模拟器,玩家事必躬亲,太累,延时满足的周期太长不是好事。(3)借用《双点医院》当时评价的一句话,这款游戏的优点是《主题医院》该有的都有,缺点是《主题医院》没有的都没有,没有创新。修仙从《蜀山剑侠传》到现在的《诛仙》、《凡人》等等,体系、剧情、该有的都有了,不要让玩家一开始眼前一亮,后期乏力,一定要有新意,希望能加入一些有创意的玩法,自由度更高点。
个人提个建议,希望作者能够开发出联机模式,合作模式、或是与其他玩家对抗。这样不但能满足朋友间的娱乐,更能大大促进销量。尤其是这游戏的塔防模式,不但要比手速,还要比智商,让我个人感觉,竞技模式会有很强的可塑性,而竞技模式一旦火起来,那么很容易在各大直播平台引起关注,从而让这游戏成为主流竞技游戏。ps:毕竟,这游戏的可塑性真的太强了。
+有特色的修仙内容+颇有潜力的炼器系统+略有新意的设定+模拟生存的核心机制+省力省心的AI-单薄的交互和人际关系+细节完善的成长系统-逻辑不清的门派发展-深度不足的战斗系统+清晰明了的语音教程总评:7/10 有新意有想法,整体打磨的也不错,后续DLC也很有诚意,算得上是优秀的修仙游戏,制作组已经公开续作是3D角色扮演的修仙,十分期待,希望能尽快玩到!==========以下长评===========仅论修仙内容做的非常扎实,几大修真期,不同功法有不同的关隘瓶颈,不同的路线对应不同的突破方式和修行侧重点,包括五行风水、画符炼丹炼器和探险寻宝的部分,对于一款修仙游戏来说这些设定称的上优秀。炼器炼丹画符系统目前已经非常完善,外观材质和品质的设定很不错,唯一问题是成品属性太随机,同材料同人物状态出来的东西天差地别,同材料品质100的攻击60多,品质45的攻击80多,黑人问号?天材地宝种类丰富,等级也有好多种,只是炼器术成长非线性,满炼器术炼制成功率微乎其微,去趟仙府淘了个辅助功法突然成功率就八成了?前面这20级炼器术是点着玩的么?前期玩法与其说是修仙更像是生存,前期照顾吃喝建造经营,中后期就完全是被资源所支配,内门弟子不能干活,还不能反哺外门,最多画个符摆个阵法,不能传修为,熬到后期以为不用生存终于要修仙了?大错特错,修行要灵气,法宝要灵气,护体要灵气,突破要吸干灵气,金丹要吸干灵气,连天劫也要吸干灵气,吸干之后落雷劈我我还得用灵气来抗?不停修炼就是为了为提高灵气上限?打坐那点灵气恢复速度根本供不上好嘛?还是得外门不停挖矿采药炼丹来嗑,好不容易修到在世真仙了还要不停消耗灵气应劫,让他飞升吧,结果集全派之力供养灵气的大仙,一身顶级法宝装备全带走了,除了一句话啥也没留下?我这堂堂的正道巨擎瞬间连一个能打的都没有,二代只是个金丹啊,但是门派名声上去了,来的敌人都是元神期,费了这么大劲培养一个真仙反而把自己门派给毁了?这发展路线...AI和优先级已经完善的很好了,基本不用你怎么管,发布指令就行了,就是画符这么复杂不能批量吗?什么都得一个一个来,还得看AI来回跑兜圈子,生产也不能自己输入数量。探险就完完全全是文字冒险,战斗不可见,人派出去一走一天,打得过带点垃圾回来,打不过被人削成人棍送回来,碰见别的门派恭维一句就涨点友好,打一架就减点友好,这几乎就是全部的门派交往了....人际关系除了突然冒出个暧昧,然后小人互相爱慕就是突然来了个三姑六婆的亲戚来投奔,有些过于简单。总结,了不起的休闲模拟器是各方面都在水准线之上的修仙游戏,如果不喜欢带一些生存经营的内容,还要多加考虑,如果喜欢修仙类的内容,推荐无脑入手,强烈推荐关注续作,3D单人修仙RPG类型,应该很快就会跟大家见面。